Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

“星城堡”最终被移至Atari 2600

来自前Atari开发人员斯科特威廉姆森的绝对史诗般的制造者故事,他写道:

所以,你可能想知道为什么有人会想在一个33岁的神秘平台上制作一个30岁的矢量街机游戏版本?我受到了有史以来最伟大,最有影响力的游戏程序员之一的启发,他做了一些他认为不可能完成的事情。我不认为这是一个游戏开发项目,而是一个替代的历史艺术作品,一个可以确实可以完成的演示。

背景故事:移植 星城堡 2600年是现在传奇的Atari游戏先驱霍华德·斯科特·沃肖的第一个任务,他最终决定在控制台硬件上“无法完成一个体面的版本”,并重新组织了核心游戏元素 星城堡亚尔的复仇,它继续成为Atari最畅销的2600原创冠军。

现在的故事:威廉姆森,从1987年开始为Atari工作,对这个问题着迷 星城堡 挑战。他为他的旧Atari笔记本挖了一个阁楼,拼凑了一个开发环境,经过多次头疼和代码处理后,设法削减了 星城堡-sprites,sound,AI和all-down到8K ROM / 128字节RAM(是的,这是单独的字节,没有前缀)。然后他为游戏设计了梦幻般的复古Atari风格包装,包括一个带有内部LED的透明定制墨盒,在游戏过程中闪烁。

那就对了: 墨盒亮起.

伙计们,不要错过这一个。下方链接。 [谢谢,斯科特!]

星城堡2600,故事

分享

发表评论