Jeffrey Cross
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Piper:使用Raspberry Pi和Minecraft学习电子产品

毫无疑问,像Raspberry Pi这样的平台让学生更容易了解计算机和电子产品。但是,除了可访问性之外,您如何激励和鼓励年轻人探索这些平台提供的可能性? Piper背后的团队旨在通过他们的Raspberry Pi为基础的学习平台做到这一点。动机和鼓励的关键来自一个几乎显而易见的来源:Minecraft。世界各地的孩子们已经投入了无数个小时在流行的3D游戏环境中建立和玩耍。 Piper由Mark Pavlyukovskyy,Alex Stokes和Shree Bose开发,使用在Raspberry Pi上运行的Minecraft的改进版本来引导玩家创建电路并与它们进行交互。

Piper目前正在开发中,但该团队正在学校和博物馆进行广泛的实践测试。几周前,我在圣何塞的科技创新博物馆找到了他们,他们让博物馆的参与者试驾Piper。

Matt Richardson:首先,感谢您坐下来与我交谈。你为什么不先告诉我关于派珀的事。

Mark Pavlyukovskyy:Piper是一个黑客工具箱,教孩子们玩Minecraft时如何制作电子产品。对于想要参与制造商运动并希望成为工程师的人来说,这也是一个登机过程。

MR:为什么选择Minecraft?

亚历克斯斯托克斯:孩子们喜欢我的世界,很多人都玩它。所以我们想要采取孩子喜欢的东西,比如Minecraft,然后利用它来让他们对制造者运动感兴趣。因此,您可以使用Raspberry Pi电路玩Minecraft,这是天堂般的比赛。

MR:你能告诉我你们是如何聚集在一起创造Piper的吗?

Shree Bose:很久以前,我在很久以前就遇到了Mark。我们都在美国国立卫生研究院工作,马克知道亚历克斯 - 他们都在教自己如何编码。我觉得这很酷。我实际上在高中做了很多生物学研究,这就是我们在同一时间做的事情。我在高中赢得了谷歌全球科学博览会,然后我开始和孩子们一起旅游。

每当孩子们来找我时,他们会说,“我对生物学很感兴趣。我该怎么办?“我总能说找一位导师。找到你感到兴奋的东西并遵循它。但是当涉及到技术时,没有任何答案可以说这就是你如何对技术感到兴奋。你可以用它弄脏它。没有像我能告诉他们的工具。因此,当我与Mark和Alex交谈时,我们开始谈论创建这种工具。这导致Piper的第一次迭代与一个小的网络编程游戏。

然后,当我们四处走动并与孩子们交谈时,他们会说,“这真的很酷,但是你有什么像Minecraft一样吗?我们真的很喜欢Minecraft。这就是我们想要的。“

这就是这个想法的产生方式,我认为它对于未来的潜力是多么令人难以置信,我们对项目本身感到兴奋。我们对Piper感到很兴奋,但我们对整整一代孩子将学会如何做以及他们能做些什么感到更加兴奋。我们认为将来会非常棒。所以我们会看到。

MR:到目前为止,你一直在测试它。你在测试中发现了什么?

MP:一些事情。我的意思是最初我们实际上是从完全不同的东西开始的正如Shree所说,它实际上是一个教孩子如何构建HTML网站的小电脑。我们喜欢让孩子用手制作东西的想法,然后通过测试,我们学会了孩子们喜欢建造东西。他们也喜欢玩Minecraft。所以我们想也许我们可以将这两者结合起来,允许他们玩Minecraft并构建物理东西。

随着我们的进步,我们刚刚得到了很好的反馈,关于如何改进游戏,改变盒子的物理设计,哪些部分没有意义,哪些东西让孩子真正兴奋,让他们真正兴奋的是什么? 。

SB:我认为最激动人心的部分之一就是热情的孩子们如何在物理上构建零件,特别是在他们经常玩这些软件游戏并且他们经常在虚拟世界中的世界里。他们对在这个物理层面上建造感到非常兴奋,因此能够看到它预示着未来的发展是非常棒的。

MR:你有测试的故事吗?

AS:嗯,我的意思是我们今天在这里看到了一个孩子。他的表现可能是第一级,然后他说,“好吧,我有点看到它是如何运作的。”他打得更上一层楼,但有点困难,所以他感到很沮丧。他说,“哦,我该怎么做?我该怎么办?我该怎么办?“所以他一直在努力。他一直在努力,然后当他拿到它时,他说“是的!”并且喜欢把双手放在空中,他非常兴奋。

我们在学校里看到了这一点:一旦孩子们得到它并理解,然后他们就玩游戏而且它真的令他们兴奋,因为我们首先使用Minecraft然后我们正在做一些事情以一种他们真正有经验的方式获得它。

MR:Raspberry Pi怎么样?使用Raspberry Pi是否是一个放弃的结论?如果没有,你为什么最终选择它?

AS:Raspberry Pi在制造商社区非常受欢迎。它对我们来说很方便,但对于有兴趣使用Piper的人来说也是可以访问的。它相当便宜,并且有一个很好的软件堆栈。所以它对我们的原型很有意义,至少目前如此。

MP:从成本与成本相比,它是有道理的。 35美元他们可以在他们的圈子里运行Minecraft,现在没有其他的板可以做到这一点。

MR:在Piper的开发和发布方面,未来的时间表是什么?

MP:在接下来的几个月里,我们正在改善用户体验:玩游戏的物理体验,提高水平,改进教程,改进你实际可以从中获得的东西,以及项目。然后我们想要推出Kickstarter,可能在2015年2月或3月左右。我们认为Kickstarter是适合我们的平台,因为它适用于制造商和希望让其他人参与其创作的人们。

MR:你怎么知道Piper什么时候成功?

MP:我想每当我们把它交给孩子们然后我们突然间 - 我们将有一个平台,他们可以分享他们的创作。当我们看到孩子们用它创造时,我们从未想过的事情,这将是我们衡量成功的标准。

要了解有关Piper的更多信息,请访问http://build.withpiper.com/。

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