Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

人们在Megahertz

当我还是个孩子的时候,我开始学习电子学,因为我开始阅读有关该主题的专业杂志。与此同时,我很难从他们那里学习电子产品,因为内容并非真正“初学者友好”,而且项目也不是很令人兴奋。对于那些已经进入技术和喜爱电路的人而言,他们的设想更多的是为新手解释电路做什么以及用它们做什么。

我真正开始学习电子学的方式是我收到一个礼物作为礼物。它被称为Lectron系统,由德国公司Braun制造。它是由多维数据集组成的,您可以通过遵循一些简单的图纸和说明,以磁力方式拼接在一起构建不同的电路。立方体是透明的,因此您可以查看内部以了解电子部件。

该套件是一个完整的体验,因为它还有一本书,内容很好,插图和简单的解释,看起来非常吸引人,通过动手实验让技术变得不那么可怕。最初的广告说:“嘿看,我刚刚在两分钟内制作了收音机”,这实际上是真的!这是套件的样子。

设计用户体验

迪特尔公羊队。

这个工具包中最有趣的方面是能够缩短项目启动之间的时间,以及获得“开箱即用”的积极结果的那一刻。玩它并从中学习,让我进入电子领域并引发激励我对设计的兴趣。

事实证明,该套件是由当时最重要的设计师之一Dieter Rams创建的。他在20世纪60年代和70年代为Braun工作,并创造了许多标志性的物品,并激发了许多当代加州设计,如下图所示:

看看这个视频与Dieter讨论好的设计:

Dieter看待设计的方式在更广泛的意义上得到了表达:他提出了一系列设计原则,其中许多原则反映了人们与物体和空间互动的关系。

我认为在设计技术时这一点非常重要:我们必须关心使用它的人而不是技术本身。

当我在20世纪80年代拿到我的第一台电脑时,正是人们最终买不起电脑却没有抵押房屋的那一刻。要使用它,我必须在键盘上打十六进制数字,结果是你可以在LCD显示屏上显示数字。这是一个Amico2000(Friend2000),它不是,我所定义的“用户友好”。

我的下一台电脑Sinclair ZX81 Basic是一个很大的进步。它只有1kb的RAM,但我可以用它做很多东西,它非常简单,可以提供完整的体验。即使我把它拆开,这是我从小就习惯的习惯,这条赛道给我一种简单的感觉,只需要你自己组装的几个组件。

随附的这本书 - 即使您现在正好阅读它 - 提供了一种学习编程语言基础知识的好方法,可以逐步向更复杂的概念迈进。

Arduino的诞生

快进到2002年。我在意大利Ivrea的IDII设计学院任教,这是Olivetti出生的城市,还有很多Arduino板。学校专注于交互式设计,这是一个特定的设计分支,着眼于人们如何与技术互动。我们的想法不仅是设计某物的形状,还包括人们如何与该物体互动。这非常重要,因为你可以拥有一个带有糟糕界面的好产品。结果是用户体验不那么美观。

单击以查看完整大小的图像。

学生通常没有技术背景。他们不知道如何编程或做电子产品,我们只给他们两到四周的时间来创建物理计算项目。那时,您在市场上找到的工具大多是为工程师设计的,有很多选项,大量的跳线和大量的连接器。学生发现他们太复杂,无法正确识别出来。看看我们与学生一起工作的方式教会了我们很多,Arduino从这项工作中走出来。

优化用户体验

如果你看一下,你就会发现Arduino主板是一个融合了统一用户体验的开放式技术的混搭。从开箱即用的体验中我们想知道从零到有效的东西需要多长时间。这非常重要,因为它可以为正确的道路创造积极的强化。时间越长,您在此过程中失去的人越多。

我认为我们都处于制造商运动新阶段的边缘,你们中的一些人肯定正在研究下一件大事。请坚持下去,但请记住整体体验。你可以把处理器比另一个处理器多100 Mhz,但你与它的互动方式对人们产生了巨大的影响,因为照顾人们在学习时的体验比给他们的力量更重要。我不知道该怎么做。

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