Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

OK Go Rube Goldberg视频:与制造商见面!

在这个互联网轰动的OK Go视频中,需要大量的设计,工程和协调才能创造出这款壮观的Rube Goldberg机器。我们想向您介绍四位设计师!

Dan Busby - 底层

我是帮助建造机器的人之一。虽然我们有一些核心人员一直在努力工作,但值得一提的是我们的工作人员规模庞大且非常有才华。每个人都应该获得健康的信誉,而不仅仅是我们四个。

布雷特·多尔 - “触发者”

Hector Alvarez - 顶层

我是参与设计和构建这种疯狂的另一个人。我主要处理顶层建筑,并在此过程中损失了2/3的理智。

Oren Schaedel - 血统

我是另一个构建机器的SyynLabs人员。我负责下降,但除了我之外,还有很多人让这种事情发生了。许多在线帖子都说很难弄清楚机制的细节,我很乐意解释这些。

上面的照片是Sara Ross-Samko。

我们有四位才华横溢的制造商可以回答您对项目的任何疑问,请在下面的评论中提问!我有一些自己的:

Becky Stern:最后一次拍摄的设置需要多长时间?

Daniel Busby:更好的问题是在最后一次拍摄后设置需要多长时间。大约一小时。大多数拍摄都是在楼上提前破坏,因此设置更短,5分钟,10分钟或20分钟。只有3个最初的多米诺骨牌倒下后,需要重做一个滑稽的设置。一旦我们下降,我们知道我们已经进入了一个漫长的过程。

Becky:获得决赛需要多少次?

DB:我输掉了数。我想我们做了第一次序列大约70次。当我们越过轮胎时,我们知道我们有机会。当钢琴掉下来而没有触发旗帜或椅子时,我们开始兴奋起来。如果大锤炸毁电视我们就在家里。电影是一部紧张的视频!

Marc de Vinck:使用了什么样的相机(和相机装备)?我在评论中看到它是50磅,但你是如何以如此明显的方式上下移动等等?

BD:相机属于乐队,我认为这是索尼的东西(这是模特,索尼的东西)。我想这是一个专业的高清模型。 Mic穿着一个替身装备,非常平衡。我完全想要一个替身装备,只是走来走去拿着我的咖啡。我们最初只是通过地板上的一个洞将他降下来,但我们注意到,钻机的平衡几乎意味着他只是通过下降面向地板。因此,我们带来了一位名叫“母亲”的伟大焊工(我认为他的真名是保罗),他建造了一个小电梯。我从没有机会乘坐电梯。

我还要提一下,当我说“我们”时,我并不总是意味着我与它有任何关系。

John Park:设计整个机器的过程是什么?写生?规模的模型? CG?故事板?手臂挥舞和解说舞蹈?

DB:我们坐下来试图提前计划好一切。我们创建了许多模块设计,工作时间等等。然后我们发现策略很糟糕。在听歌(100次)和挥手的同时走出空间要好得多。我们知道我们想要一些小部件和一些部件很大,这取决于音乐的规模。我们知道我们必须填补空间并从歌曲中的A点到B点。一旦我们确定了几个关键部件,我们就可以开始处理它们并填补空白并加入模块。

然后当然,乐队从巡演中回来并在拍摄前2周更换了大片。然而,这一切都是最好的,每个人都明白这会带来更好的整体视频。但是,它使以前的所有计划都变得不必要了。

顺便说一下,有很多丢弃的部分。在鸟巢高空滑索后面的背景中至少可以看到其中一个。

enGreener:似乎这台机器中有很多机制可以在这里和那里甩掉时间。当合并产生噪音的元素与歌曲一起使用时,这是一个问题吗?

DB:你可以想象,时机至关重要。我们花了很多时间用秒表练习和测量东西。主要是带有我们买的玩具套装的“Hot Wheels”秒表。实际上,我们必须在百分之一左右。视频可以加速或减慢,没有任何视觉伪像。虽然有几次它几乎没有引人注意。

Brett Doar:实际上只有一部分音频丢失,机器演奏了部分歌曲,那就是吉他/玻璃制品(由Brady Spindel制作和设计)。但乐队也必须是嘴唇同步,所以是的,让机器与歌曲同步很重要。音频播放分为几个部分,以确保当我们到达机器中的某个点时,歌曲的相应部分正在播放,以便这些内容可以匹配。即使没有它,特别是在顶层,机器的部件必须在内部定时。我们团队的一名成员迪克惠特尼建立了一些用于计时的激光门(自然地安置在一个altoids锡),但我们意识到我们可以通过感觉。例如,在领导Brady的眼镜之前,小乐高汽车只是在坡道上滑得太快,而且出于某种原因,只是太乱了,不能用斜坡来搞乱。我们使用这种粘性泡沫来制造减速带,就像“我不喜欢播放这首歌,看看它是否足够慢。仍然太快添加另一个凹凸“。我认为我们都期待时间问题在毫秒/微秒范围内,但事实证明我们并不需要处理超过1/2 - 1/4秒的问题。

Renata N。:考虑到抛出的东西,橡胶,电缆和达米安飞行,是不是有人受伤了,还是被东西击中了?有任何严重的伤害,或只是轻微的瘀伤?

DB:奇迹般地,没有人受重伤。整个构建过程中我们有很多安全措施。我认为制作人员中有人伤到了他们的脚,但我不认为这是一个大问题。

尽管如此,蒂姆确实在脸上沾满了油漆。值得庆幸的是,很难说他是否有一个带有所有红色油漆的血腥鼻子。但严重的是,用油漆击中脸部并不愉快。

在最后拍摄中,相机男子被蓝色55加仑鼓击中。你可以在最后的混乱场景中看到相机尖端。我不知道他是怎么继续前进的。

OneCheekyHobbit:乐队上方的乐队是投掷纸飞机还是那部分机器?

Oren Schaedel:我们把飞机安装在管道上引发了我的高气压,它是机器的一部分。

DB:纸飞机大炮由Amrik Lally设计和制造。当垃圾桶上的重量下降时,它打开了三个球阀。它只是在稍微不同的时间这样做,所以整个中队不会在同一时间发射。这样可以在视觉上更好地展开它们。

Renata N。:在大锤击中相机后,是什么触发了序列?我试图寻找电缆,但没有看到任何,触发油漆的球也会发生同样的情况。

DB:这是一部难以捕捉到的电影。考虑到另一周的构建时间,我们肯定会解决的问题之一。当大锤撞到电视机时,一根电缆被释放,楔形电缆将金属杆伸展到我们称之为“射月”的装置上。传播杆允许第一个球体开始向前滚动。它落在一个漏勺中,释放出另一根绳子,让扫帚给地球#2一个推。

PyroPenguin:你需要雇用故障人员吗?如果一个组件没有激活,因为用于触发它的组件仅仅是一根头发,你是否有一个系统可以手动激活它?

BD:不是真的。我认为如果我们更多的是面向电影而不是面向机器,我们会建立更多的手动“作弊”。事实上,我认为我们做了一些事情(或者至少我做过的事情)并没有像摄像机一样好,只因为我全神贯注于机制。但是我们非常坚定地认为事情是有效的。在某些情况下,我们花了很多时间来研究一种甚至不会出现在相机上的机制 - 就像气动纸飞机一样。这是一个真正可靠的机制,由机器引发,然而这种情况正在发生在如此混乱中,以后我想我们可能只是让一个人按下按钮。但我认为没有人考虑过这一点。窗帘拉有一点帮助,因为窗帘有粘在一起的倾向,所以如果遇到麻烦,有人可以拉一根绳子来帮助解决问题。但我认为就是这样。

Renata N。:让乐队在机器周围走动使得计时更加困难?并且他们中的任何一个只是通过四处移动在错误的时刻触发了机器的一部分?

DB:乐队必须从一个站到另一个站。他们非常善于将错误的触发器保持在最低限度。我认为它只发生过一两次。拍摄这台机器的困难肯定不是那些家伙。他们是很棒的人。

赫克托·阿尔瓦雷斯:我认为乐队不会偶然引发任何事情,但机器本身确实如此。特别是落下的钢琴和购物车的影响经常引起捕鼠器,弩,有时甚至是椅子后面的椅子。我们不得不回去重新设计一些,把垫子放在捕鼠器下面等等。

DB:稳定的凸轮很重!大部分重量都在平衡中,使得击球保持平稳。最终的结果是一个漂浮在周围的相机,并由Mic的臀部和双手轻微调整。他形容它更像是跳舞而不是其他任何东西。

Renata N:需要多少咖啡?

OS:我们主要是用啤酒和咖啡保持清醒。我还用豆蔻烹饪土耳其咖啡。

哈哈:奥伦是咖啡人。那土耳其咖啡里面有魔力,我们喝了一杯后,一切似乎都好了。在拍摄期间,还喝了大量的咖啡,这可能无助于平息神经。

jsbusque:2点27分有减产吗?窗帘后面的灯似乎跳了起来。

HA:我们最初不确定最终视频所选择的内容是什么,因为我们只用了3次拍摄就完成了所有拍摄,但是他们都有“某些东西”让它不太理想(机组人员出现了)在相机上,电视没有爆炸,音乐不同步等)。最后乐队决定在幕布打开时在那里拼接,以获得更好的视频。我们没有参与后期制作,所以我不确定它是从两个不同的合并中合并,还是在该部分中删除了一两个或两个以允许歌曲同步备份的单个合并。

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