Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

与制造商见面,参见第28卷:Adam Wolf

认识Wayne和Layne的联合创始人Adam Wolf,这是一家开源神经的公司。在MAKE第28卷中,亚当写了一篇关于用汽水罐制作Van de Graaff发电机的文章,并与MAKE的John Baichtal共同撰写了一篇关于制作无线街机品质操纵杆和按钮面板的文章,用于玩视频游戏。我向亚当询问了我的标准问题。这就是他要说的话:

告诉我们一些关于你自己的事。我住在明尼苏达州明尼阿波利斯市。我最近从一家大型国防承包商工作转到了一家小型工程设计服务公司。我可以使用Linux和微控制器做很多有趣的事情。

在晚上和周末,我是Wayne和Layne,LLC的一半,这是一家开源硬件电子套件业务。我们在佣金方面做了一些工作,但大多数情况下我们只是考虑很酷的事情,制作它们,然后卖给它们足够的钱来慢慢增长,同时将我们送到美国各地的Maker Faires并让我们购买新的工具和东西试验。

当我不这样做时,我通常会在我们友好的当地社区剧院与我的妻子一起阅读或观看即兴表演。

你为什么喜欢做东西?很容易对此有所哲学,并谈论“人体在体外的表现”,但务实,使事物充满喜悦。拥有一个想法然后以任何创造性的形式完成它是很愉快的。在克服技能练习过程中遇到的障碍后,有一种成功感。看到自己在某些方面变得更好,这很有趣。

我喜欢制作玩具,看到有人的眼睛在用它制作的展品或玩具“弄明白”时,会很有趣。

你能告诉我们你为MAKE做的两个项目吗?我为MAKE Volume 28制作了两个项目。第一个是蓝牙Arcade控制器。该项目历史悠久。

我和Matthew,Wayne和Layne的另一半在大学期间共用一间宿舍,我们有一个Gauntlet街机柜。我们制作了一个带有更多按钮和杯架的新控制面板,并在里面放了一台电脑。不要担心人们,电子设备是烤面包 - 没有工作柜受到伤害!内阁很大,就像一个大冰箱。我仍然住在一个公寓里,没有空间容纳一个巨大的街机柜,但没有什么比在大型街机风格的控制器上玩老式电子游戏更能让你真正打败它了。 Matthew为Wayne和Layne做了一些蓝牙键盘实验,打造了无线,公寓友好的街机游戏机的核心。这个项目多年来一直在我们的名单上,没有真正去过任何地方。

Jeff Rowberg遇到了他的职位,让我们为他的Keyglove Kickstarter项目做了一些工作。杰夫后来向我们指出了一个更好的蓝牙键盘模块。与此同时,约翰·拜克塔尔(John Baichtal)正在为我提出一些想法,为即将发行的MAKE做一篇文章。这为马修和我完成电子设备提供了动力,约翰做了一个很棒的工作,用MicroRAX和丙烯酸制作了一个很酷的外壳。

Matthew和我采购零件并生产了一些PCB,因此人们可以从Maker Shed购买蓝牙Arcade控制器套件,将其放在他们的Arduino Mega上,连接一堆按钮和操纵杆,并构建他们自己的无线街机控制器。它连接到您的计算机,看起来像一个普通的无线键盘,所以没有司机可以搞乱。唯一的配置是配置游戏以采取适当的按键。

我们今年在纽约为World Maker Faire带来了一个,并与Android平板电脑配对。人们玩游戏玩得很开心。

第二个项目是一个简单的静电发生器。虽然我对自己的电子技能很有信心,但我并没有太多的机械知识。我一直在刻意做伸展项目,以帮助学习和练习这些技能。在明尼阿波利斯度过了一个寒冷的周末,我在网上看了一张Van De Graaff机器的图片,里面有一个顶级收藏家的流行音乐。他们声称他们能够从中获得火花,我立刻被带回了父母地下室的童年静电项目。由于缺乏资金和实践经验,几乎所有这些都没有任何火花结束。

在Ax-Man(一家当地盈余商店)买了各种各样的零件之后,我和妻子开始研发一台即兴Van De Graaff机器。我把它带到了一个黑客空间,它吸引了很多人,我决定记录这个版本。这对我来说无疑是一个新的方向 - 整个项目中没有一个芯片!

你梦想制作什么样的东西?我有一长串的项目,其中唯一阻止我做这些事情的是时间,但它们相对稳固。

我经历了几年的时间,我不得不有意识地避免考虑可穿戴计算或冒险花费其余时间进行白日梦,并撰写有关如何实现可穿戴计算的散文和代码。

“量化的自我”运动对我来说非常有趣,我知道我最终会在那个领域做出令人敬畏的事情。

然而,现在,我最大的梦想是制作一个有趣和鼓舞人心的玩具。它应该偶尔会让玩耍的人感到惊讶,并帮助激励人们自己制造东西。我有一个宠物理论,如果足够的人练习技能,变得有能力,并将自己视为制造者,它将在整个社会中产生有益的“群体免疫力”效应。我想帮忙。

哦,还有空间。我喜欢建造一些进入太空的东西。

你能告诉我们你最喜欢的工具吗?不包括计算机,Linux,Python和Internet,我会说清单和表格。

当我处于困境中,并且真的遇到问题时,我喜欢制作一个包含所有可能性并通过它们工作的表格。我需要一个有条理的框架,表格和清单似乎可以解决问题。该 纽约人 几年前发了一篇名为“清单”的文章,让我尝试将更多的清单纳入我的生活。

曾经有一次我使用的是一个棘手的引导加载程序,它曾经在2k中很好地适应,但是编译器从那以后发生了变化,并且我想做一些小改动。最重要的是,有不同的保险丝设置可供使用。我挣扎了一会儿,真的开始对这个项目的成功感到绝望。

我打开了一个Google doc,制作了一个电子表格,列出了我知道的每个变量的所有选项,并开始编译和闪烁。不久之后,我找到了一个能够做到应有的工作组合。

你现在在做什么?

上面的照片是我本周一直在做的,我们最新的套件版本,“Blinky POV”和“Blinky Grid”,它们是简单的可重编程LED玩具。网格是一个矩形中的56个LED,它可以滚动文本或简单的图形和动画,Blinky POV是你在空中摆动的视觉玩具的持久性,LED闪烁得足够快,它通过空气。关于这些套件的一个很酷的部分是它们通过访问我们的网站,输入文本或在我们的网页上绘制图形,将光传感器固定在显示器或智能手机上,然后按下网页上的程序按钮进行重新编程。网站上有两个方块,黑白闪烁,通过闪烁,将新程序传输到工具包。它们是我和马修创造的最喜欢的东西之一 - 我教过一个70岁左右的12岁和13岁女孩的夏令营如何使用我们目前可供出售的那些来焊接。

照片中的那些是该套件的表面贴装版本。我们已经完成了整个过程的每一步,使这些套件的表面贴装焊接变得尽可能简单,并且它们被设计为显示为徽章。他们将预先编写“我可以焊接SMD!”的信息。

Amanda Nix拍摄的照片


制作第28卷,玩具和游戏! MAKE第28卷打造了制造商对玩具和游戏的28页特别节目的激情,其中包括一个由薄荷罐制成的玩具“流行音乐”汽船,一架R / C直升机眼睛插入-sky,以及经典的视频游戏机。你还将建造一个重力动力弹射器,一个与周围物体相互作用的毛绒玩具,以及一个吹出巨大肥皂泡的机器。游戏时间是更聪明的物种的标志 - 所以去玩得开心!

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