Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

“如果你来,我们将建立它” - 众包硬件的想法

Ouya是一种用于电视的新型游戏机。它是开放的,允许任何创作者开发游戏。它的价格是99美元。所有游戏都可以免费试用。黑客可以通过松开4个小螺钉来拆卸设备 - 而不会使保修失效。

去年夏天,当它从Kickstarter活动中吹掉盖子时,它可能已经超越你的雷达,筹集了860万美元,是原来的95万美元目标的8倍。

但你可能不知道的是,对于小型(约25名员工)位于洛杉矶的公司而言,这是一个“激动人心,疯狂,颠倒的教育”过程,该公司正在进行6月零售业务。

Ouya的营销人员Tim DaRosa将在即将举行的硬件创新研讨会上讲述整个背景故事。他是周二下午的创业小组(与Sifteo的联合创始人兼总裁David Merrill,MakieLab的创始人Alice Taylor,Nomiku的联合创始人Lisa Qiu Fetterman以及MaKey MaKey的创始人Jay Silver)。

欧亚的营销人员蒂姆达罗莎。

仍然有足够的时间购买门票以捕捉DaRosa和其余的工作室,但对于那些无法制作它的人,DaRosa预览了他对MAKE的评论。

第一课:尽管DaRosa和他的同事们“在游戏行业拥有丰富的经验” - 他们已经发布了数百款游戏 - “建造和运输硬件是一种不同的野兽。”

为了使事情变得更加困难,Ouya在公众眼中开发了产品,不断征求并寻求开发者和游戏玩家的反馈。

大多数硬件公司,如苹果公司和亚马逊公司,在最终生产过程结束或接近完成之前,并没有对新产品说一句话,而且游戏计划坚如磐石。

不是欧雅。

像许多众包成功案例一样,欧亚的想法首先推出。承诺:“如果你来,我们将建立它。”真正的努力工作开始了 公众验证了欧亚的愿景。

为了让事情变得更具挑战性,Ouya希望控制台的功能受到激发控制台灵感的游戏玩家和游戏开发者的强烈影响。这意味着,在团队收集来自支持者,合作伙伴和媒体的反馈和建议之前,Ouya的细节并没有得到巩固。调整和改进,例如添加以太网端口,重命名按钮以及更改交叉式控制板都是此过程的产物。

“所有这一切都必须进行管理,同时仍然保持专注于我们的承诺,按时向早期支持者提供单位,”DaRosa补充道。

最后,该团队必须与制造合作伙伴建立关系,这些合作伙伴不仅能够按时交付质量,而且还将其视为“大男孩”,让Ouya成为“第四个控制台”。

“Yves Behar和Fuseproject从一开始就是宝贵的合作伙伴,与我们和我们的原始设计制造商合作,”DaRosa说。

Ouya团队按时交付了他们的开发者控制台和第一批Kickstarter设备。现在,他们专注于6月份与美国和英国主要游戏零售商的零售业务。

DaRosa的态度:“游戏开始。”

分享

发表评论