Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

如何制作定制(和可移动)手腕

当你打破骨头甚至只是伤害关节中的软组织时,你必须固定它。虽然最佳解决方案可能是几个星期完全静止(是的,正确),但我们都知道演员阵容或夹板是要走的路。

数千年前,古代文化(埃及人,希腊人,印度教徒)使用用亚麻布包裹的木制夹板来固定骨折。硬化的铸件在公元30年左右开始以不同的形式出现,包括蜡和树脂,贝壳和蛋清,面粉和动物脂肪,努力加强绷带,使骨头更可靠。这个过程经过几个世纪的发展,直到我们到达今天放在骨折上的石膏砖,提供了卓越的支撑和定制的贴合,为愈合提供了最佳环境。但演员们可能会在你的生活中引发一系列令人讨厌的皮肤问题,瘙痒,葡萄球菌感染和皮炎。不好玩。另一方面,夹板是可移除的并且不太痒。然而,为了确保骨折,其带子必须非常紧密,这意味着很多悸动,疼痛和一般压力。

但是请将它留给手腕骨折的数学家和3D Systems技术来试验腕关节/夹板(“clint”或“splast”)。他的使命是:快速融合最佳支撑与舒适性和可移动性。

耶茨,我们的驻地数学家兼演员研究员,在他的自行车前轮锁定在光滑的下坡转弯后伤了他的手腕。面对一个令人不舒服的演员的可能性,耶茨经历了他的定制演员的几个设计迭代,并在他的骨科医师预约时及时确定了一个。他是这样做的。

原始手臂扫描。

清理手腕表面模型。

第1步:扫描受伤的手臂。使用Geomagic Fuse(Geomagic Studio扫描数据处理软件的插件)和Microsoft Kinect扫描仪,Yates在大约30秒内捕获了他的手臂的750K多边形3D模型。扫描精确到2或3毫米,所以我们都准备好了。

第2步:清理扫描。扫描完成后,我们在模型中留下了几个洞。像手臂毛发这样的东西不能很好地扫描。手指之间缺少数据也使事情变得复杂。但经过一些自动填充后,模型很好用。耶茨还修剪了两端,以获得他的演员所涵盖的手臂部分的漂亮模型。

闭合内腕模型。

全腕壳。

第3步:构造shell。 Yates通过稍微扩大手臂模型并使用Geomagic Studio的偏移工具创建厚度,创造了手臂周围的外壳。他切断了这个外壳的两端并减去了内部手模型,留下了定制外部模型的表示。

稳定的三个部分。

带定位销的成品铸造模型。

第4步:完成演员表。在这一点上,耶茨基本上有一个传统石膏模型的模型,但这绝对是他需要的材料。于是他剪了三个戒指 - 一个是手,一个是从底部,一个在中间 - 然后他附上了几个定制的稳定斜条,以保持结构在每个方向都很僵硬。最后,他将夹板分成两半,带有定位钉,便于拆卸和重新安装。

耶茨手腕上的3D打印。

你有它。 Yates 3D打印了舒适,透气,可拆卸,支撑,定制和无痒铸件的两半。他报告称,它减轻了打字和使用鼠标带来的大量痛苦。即使是医生也说它能很好地固定关节,他对它的光线感到惊讶。

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- 3D炼金术士

(与Josh O'Dell一起撰写)

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