Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

圣诞灯英雄

在所有令人敬畏的万圣节项目之后,没有关于推出普通的旧圣诞灯的讨论?为什么不把它混合一点并将你的整个院子转换为吉他英雄游戏?这正是Ric用他的圣诞灯英雄所做的。我们不确定它是如何工作的,所以他向我们提供了一个解释:

圣诞灯英雄正在使用Light-O-Rama的7个灯光控制器,这些灯光控制器由套件构建,可控制21,268个灯和LED。每个控制器有16个输出和2-3个TTL电平控制输入,游戏系统使用它们根据游戏中发生的情况发出不同的编程光序列。它依赖于游戏序列非常一致的事实。如果游戏和灯光序列一起开始,它们将在歌曲的长度内保持非常好的同步。轻型程序允许分支和覆盖失败,星形能力和“就绪”。我有一些想法自动化初始显示/游戏同步,但现在你必须在正确的时刻推动门铃按钮。

为节目制作节目录像是由一群完美的吉他英雄演奏埃里克·约翰逊的多佛悬崖。所有点的时间和灯光显示编排遵循该视频。

当你玩的时候,你只能看到圣诞灯,但你听到的音频来自Wii,所以你的所有人都可以听到你的流量音(汽车里的人可以调到99.1,并且可以根据自己的需要调高音量。)当我们不播放,该节目的单独版本具有来自录制游戏的音频作为循环播放灯光。 YouTube视频也有这种音频,(因为我在拍摄文档时忘记录制直接音频,而且摄像机拍摄得不是很好。)

显示游戏视频的车道上有一个视频屏幕,但是如果你想进入高分榜,你必须通过整个游戏才能看到圣诞灯。即使游戏处于“简单”模式,灯光也不能提供与游戏相同的计时细节,因此它更难。即使是专业的吉他英雄玩家也很难拥有灯光,而且没有人能够毫无错误地完成任务。

凉!基于套件的灯光控制器,可变光源显示,可以适应游戏中的变化,甚至是低功率的无线电台,可以在不打扰邻居的情况下分享音乐!放在一起一定很有趣。他的youtube页面还有他以前的照明项目的视频,包括万圣节和圣诞节显示。 [通过neatorama]

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