Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

艺术作品

在EnergyHarvestingDérive中,所有电子元件都安装在运动鞋的舌头上。脚趾上的箭头亮起来指示你去哪里。

一旦进入艺术课,我们的老师Sara Roberts和Hillary Kapan告诉我们,我们打算玩游戏,以便更好地了解对方。大约有15名学生,他们把我们分成两组,给了我们一些简单的规则:

•坐成一圈。

•查看直接在您对面的人(或空间)右侧的人。

•完全按照那个人做的事情;否则什么也不做。

这听起来可能不是一个非常有趣的游戏,并不清楚应该发生什么。我们许多人都持怀疑态度;我们怎么能坐在无所事事之间相互了解?我们甚至没有进行目光接触,因为遵循第二条规则确保没有两个人互相看着对方。

事实上,在一个群体中,没有任何事情发生。他们盯着对方的脸,无聊,尽职尽责地做了他们被指示做的事情,想知道所有这些都与他们报名参加的“综合媒体”研讨会有什么关系。

然而,我所在的小组似乎正在玩一个完全不同的游戏。安静地坐了一两分钟后,有人在椅子上移动,或者刮了一下鼻子,或者只是眨了眨眼睛。我没有看那个人,所以我没有看到究竟发生了什么。我记得的是,突然一个手势围绕圆圈扯动。我对面的那个女人揉了揉脸,所以我揉了揉我的脸。过了一会儿,她哼了一声,所以我也哼了一声。几秒钟后,嘎吱嘎吱地回来了,但现在是全身揉捏/做鬼脸/蹲姿。当然,紧随其后的是精心制作的咕噜/ heehaw / raspberry。每个动作都沿着围绕圆圈的锯齿形路径进行放大和调制,每个人的反应都有点不同,有些人把它放大,有些人玩得很酷,有些人立刻做出反应,其他人花了一些时间处理他们的行为。 d见过和听见过。

简单的规则建立了一个反馈循环,就像许多反馈循环一样,我们的信号折回了自己并开始尖叫。不久,人们上下跳跃,站在椅子上,大喊大叫,扭曲他们的脸和身体,做一点舞蹈,一般都有很长的时间。与此同时,另一组人坐视不管,想知道世界上有什么东西进入了我们。过了一会儿,他们放弃了自己的圈子,开始看我们的;简单的“了解你”游戏已经变成了一个全面的表现。

Roberts和Kapan之前曾经玩过这个技巧,他知道会发生一些有趣的事情。他们并不知道究竟是什么,但他们知道这会很有趣,它会让我们将简单的系统视为复杂的,往往令人惊讶的行为的发生器。许多艺术家使用游戏,规则集,算法,流程和程序作为生成新材料或探索新情况的方法。你不知道你会得到什么,有时你什么也得不到,但放弃一点控制可能是一种强大的创造性技巧。

许多艺术家使用基于文本的指令或分数来探索算法艺术创作的想法。一些最引人注目的是简洁的。 La Monte Young的作品1960年第10号由一条指令组成:“画一条直线并跟随它。”Sol LeWitt的许多Wall Drawing作品更多涉及,但并不多; #65是:“线条不短,不直,交叉和触摸,随机抽取,使用四种颜色,均匀分散,最大密度,覆盖整个墙面。”作曲家和音乐家也参与其中;小野洋子的“Soprano的声音片段”暗示了各种尖叫方式,而Christian Wolff的“Stones”鼓励玩家“用石头画出声音”,并以请求结束:“不要破坏任何东西。”

制作图纸或音乐的基于文本的说明很酷,但是制作说明的说明呢? Larry Polansky的Four Voice Canon#13(“DIY Canon”)就是这样一种二阶音乐制作系统。来自Polansky的描述:

四声道经典是我自1976年以来一直在研究的一组作品。#13(“DIY Canon”)旨在作为制作新的四声道经典的一般模板:一种元经典。这个“得分”(#13)描述了以前的教规(排列列表,测量经典,异音)背后的想法,并为未来的想法提出了建议。这是一本操作手册,技术说明,以及表演者和作曲家制作自己作品的邀请函“食谱”。

有时,艺术家不是定义新算法并使用它来生成材料,而是处理由某些预先存在的过程产生的数据或工件。 Rachel Beth Egenhoefer记录了Chutes and Ladders游戏中的动作,然后使用泡泡糖,棒棒糖和绳子将游戏变成雕塑。我曾经看过Candy Jernigan的一幅非常美丽,看似抽象的几何雕塑/绘画:一块覆盖着小巧的彩色塑料帽的木板,这些塑料帽排成一排,中间有一个网格。仔细观察后,我发现盖帽是来自杰尼甘在她附近散步时发现的裂缝小瓶。网格是周围区块的地图,并且根据发现的位置将帽子放置在板上。

通常,目标不是做任何事情,而是要有经验或创造有趣的情况。在最近在纽约布鲁克林举行的Conflux Festival等“心理地理学”活动中,参与者经常使用游戏或系统来探索城市中不熟悉的部分或寻找欣赏熟悉部分的新方法。 Mary Flanagan介绍了Mapscotch,它是跳房子和地图制作的结合,用于探索公共空间中的社会问题。 Christian Croft和Kate Hartman推出了EnergyHarvestingDérive,这是一款带有轮驱动发电机的Heelys轮滑运动鞋和两个产生随机转向指示的点亮箭头。迷路运动鞋!

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