Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

关于Tim Lillis的5,4,3,2,1事情

总部位于旧金山的插画家,平面设计师和修补匠Tim Lillis多年来为MAKE的网页贡献了许多精彩的插图,包括技术和其他内容。他对制作和数据可视化的热情源于他干净,清晰的设计。蒂姆还率先在“工具箱”部分的多个卷中出现了“交易技巧”迷你操作系列。他的最新创业公司Music Video Race创造性地将音乐家与电影制作人配对。

一个你特别自豪的项目:1。我为共同创办音乐视频竞赛而感到自豪,音乐视频竞赛本质上是音乐家和电影制作人自己合作和完成的平台。我们将20个乐队和20个电影制作人团队配对,在一个周末制作音乐视频,然后在下周末我们进行大型筛选/颁奖派对。

几周前我们刚刚举办了第二届年度活动,结果非常好。展出的人才数量太疯狂了。我简直不敢相信我们在人力车停车场装了多少魔法进行放映。我对那个房间,社区,人民,才能,一切的氛围感到非常谦卑。

如果没有我的联合创始人雅克琳·马克(Jacquelyn Marker)多年来一直在使用“神话人物”(Mythbusters)的制作团队,并且通常很棒,聪明,不知疲倦,并且非常适合工作,这一切都不会发生。

自从我们开始这项活动以来,在活动中甚至没有配对的电影制作人和音乐家聚在一起制作其他视频,一直想要闯入视频的电影制作人有很多来自乐队的电话一起工作,还有一系列电影制片人聚会和放映活动与活动一起成长,由参加音乐视频比赛的与会者组织。

来自Music Video Race的一些视频的示例镜头。

你从中学到的两个错误最多:1。当我还是个孩子的时候,我对一些新的变形金刚有了一些想法。部分灵感来自视频游戏Spy Hunter,以及一般的变形金刚,我开始计划他们的创作。我大致熟悉蓝图的概念,所以我为机器人创造了一些。虽然已经10岁了,但我真的不知道蓝图是什么。

所以我在蓝色建筑纸上绘制了计划(蓝图,duh),并以某种方式为Hasbro找到了一个地址(pre-internet - whaaaaat!?)。我把它们全部收拾起来送去。我还没有回复,但我相信他们很快就会联系我。为了解决任何可能的错误观念,第一部Michael Bay变形金刚电影中的Mountain Dew机器人与我的设计没有任何相似之处,只不过它也是完全不可思议的,DUDE。

关于这些图纸的事情是我不再拥有它们了。所以我吸取的教训是文档非常重要。我在大学里学到了这一点,然后从那时开始学习每一个项目。我还在学习更好,更有效的文档。一旦你开始整理和编辑你的文档以进行共享,存档或其他什么,那就是你真正了解你需要什么,或者你应该得到什么样的镜头。这就是下次你做得更好的原因。因此,无论您是否与他人分享内容,每次您记录某些内容时,我的建议都会放在幻灯片,教程,视频或其他格式演示文稿中,这将有助于您成为自己工作的更好记录者。

2.这本身并不是一个错误,但有一段时间我害怕“为它而努力。”当我意识到我没有做我想做的事情时,无论是个人还是专业,这都变老了。我现在知道不要等到我完全做好准备。菲利普·托罗内(Phillip Torrone)在马克辛(Makezine)上发表了一篇很好的文章,对此进行了很好的分析,特别强调了学习新技能的乐趣。我欠了我为MAKE和CRAFT所做的所有插图工作(以及因为这一点,谷歌和其他人的工作)到我看到第一期后发给杂志的盲电子邮件。我很认真,也很有兴趣,并且有技巧,但是如果我不仅仅是伸出手来,也没有人会知道这些。不要等待事情发生在你身上 - 发生在他们身上。

Tim的插图来自MAKE第10卷的Roomba Hacks文章。

你认为每个制作者应该阅读的三本书:1。也许这是一个简单的答案,但我只读了克里斯安德森的 庄家 我认为每个制造商都应该阅读它。特别是年轻的制造商,他们可能不记得互联网和智能手机之前的时间(我想我们现在只称它们为“手机”)。它突出表明我们真的处在一个独特的时代,我觉得这对于那些正在成为制造商的人来说非常鼓舞人心,显示出进入门槛的程度有多低。

这本书 不正当乐观主义者蒂博尔卡尔曼关于平面设计传奇人物Tibor Kalman和他的公司M&Co,非常棒,鼓舞人心。它显示了一个人与一个有才能的人才网络合作可以实现的目标。有一些伟大的“伪造它直到你制造它”的轶事,并且David Byrne写了一篇令人难忘的文章称为“无风格的圣杯”,他敦促创造性地追求以动态的方式承担每项任务,同时尝试移除自己,让解决方案出现。

你的旧写生簿。应该有更多的想法,而不是你记得。除了作为外部记忆之外,它们非常适合打击创意块(制造商的块?),提醒你是的,你确实有想法。如果没有其他人可以与之合作,那么阅读它们就像是与过去的自我合作。

你不能没有的四个工具:1。我的电脑运行Illustrator - 是两个?规则适用于正方形。

笔和纸 - 我又做了!

3.其他人。人不是工具,但他们是资源,合作伙伴,合作者。

4.自行车是一种工具吗?这就是我到处都是,这是一个思考的好地方。

在MAKE的工具箱部分中运行的Tim's Traicks of the Trade迷你操作系列之一。

激发你工作的五个人/事:1。蒂姆霍金森。他是一位我见过几次的艺术家,首先是在Mass MoCa的一个巨大的仓库里,他在那里做了一个非常巨大的气囊,叫做Uberorgan。这是一个芦苇乐器,解剖模型,垃圾堆和播放器钢琴,它很棒。然后我在纽约州的惠特尼看了他的回顾展,同样令人印象深刻。他有办法将日常用品变成真正卓越的东西。足智多谋对我来说很神奇。

2.飞机应急图。信息图表现在非常流行,但我记得第一个真正被插图和设计如何能够以令人兴奋的方式传达信息的方式令人震惊的是这些。也许只是主题是令人兴奋的,但他们坚持我。

3.即兴。我喜欢喜剧即兴。但更一般地说,我喜欢当人们(或动物)尝试他们没有正式准备或没有“正确”工具的东西时。观察人们的克拉奇是a)有时热闹和b)鼓舞人心,因为它表明总会有另一种方式去做某事。看到这些东西在行动中甚至更好,就像在电影布景中,当新的挑战总是突然出现,并且总是需要新的解决方案。这里包括一些不太优雅的。

4.音乐。我在工作的时候总是听音乐,虽然我做了策展,但我没有歧视。我发现通过选择符合它的音乐,我可以强化我的心情,对项目,动力等的兴奋。如果一个项目的阶段需要一些分析思考,我会选择一些圆润的东西 - 想到Tristeza或CocoRosie。如果它更多的是关于制作和完成它,我更感兴趣的是创造一种情绪或环境,让我可以低头,画画/编辑/诸如此类。我可能会玩一些更乐观和摇摆的东西。 Cloud Nothings和Mae Shi最近都是最喜欢的。

视觉艺术和音乐之间的联系当然是完善的。我最近受到作曲家约翰·凯奇的一篇文章的启发(他自己受到视觉事物的启发,包括劳森伯格的白画,因为他的无声作品 4’33”)创建一个绘图系列,我用一种理论上可玩的图形符号来解释Cage的短语。

我的朋友们。我总是对他们组合在一起的项目感到惊讶和鼓舞。

蒂姆的图表伴随着MAKE第25卷的5美元Heli-Rocket项目。

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