Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

关于Meara O'Reilly的5,4,3,2,1事

说Meara O'Reilly是一位声音艺术家,不仅仅是一种说她是音乐家的奇特方式 - Meara通过声音创作视觉艺术并构建自己的乐器,以及演唱和写作音乐。她也是Exploratorium的居住教育家,分享她对听觉感知的热情。 Meara最近与设计公司Snibbe Interactive合作,为Björk的Biophilia世界巡演创建了基于声音的cymatic音乐会视觉效果,并在相关工作的基础上完成了她在Exploratorium的第一次永久性展览。此外,她还是Boing Boing的客座博客,并在MAKE的页面上分享了许多工具和书籍评论,并教我们如何使用MAKE第22卷中的缝纫机缠绕我们自己的吉他拾音器。

一个你特别自豪的项目。

我认为我总是对我目前正在做的项目感到骄傲。在这种情况下,它是一个关于听觉幻想的教育音乐项目。这些是我们对声音的感知故障,例如,让我们被诱骗听到不存在的东西。我目前正在收集这些幻想的例子,从合成的实验室演示到土着民间游戏和歌曲。该项目的下一阶段是为声学仪器安排这些幻想。我将制作关于如何实现幻想的教育蓝图,以便任何人都可以复制它们。由于幻想是如此主观并依赖于听众的个人感知系统,我正在开发一款应用程序,让人们可以将幻想集中在他们特定的耳朵上。

你从中学到的两个错误。

咬我不仅可以咀嚼和/或成为完美主义者!对我来说,创造出一种我不在自己的深度和高度的嗜好状态的情况是如此诱人。当我能够进入由极端挑战带来的某种工作精神病时,我常常觉得自己有最好的想法。然而,我越老,我就越了解为自己构建更合适的挑战结构并知道何时简化。

2.我总是试图平衡我对农村生活的热爱与对技术和文化的迷恋,这是不成功的 - 它也很难让你享受!当我23岁的时候,我不是住在一个城市,而是在佛蒙特州的一个有机奶牛场徘徊。我不得不爬上一座小山,站在停放的汽车顶上打个电话,我花了两年才上网。现在我住在这个城市,但错过了农业,并有空间来建造东西。我希望有一天能找到合适的混合物 - 这绝对是一个过程!

Meara是Trout Gulch土地项目的成员,她与她的伙伴手工建造了一个小房子。

你认为每个制作者应该阅读的三本书。

1. 模式语言 克里斯托弗亚历山大我和这本书一起长大,我仍然一次又一次地回到这本书。这本书是基础设施,人体工程学和社会观察的惊人组合。构建任何东西的这一重要部分是理解它如何与人类成比例。我想要一切模式语言,而不仅仅是架构!

2. 露天的光与色的本质 由M. Minnaert撰写。即使我是一个健全的人,本书也是完美介绍使用你的感官来推断周围环境的模板。我想我前一段时间对工具箱[MAKE杂志中的部分]进行了评论,但我永远不会停止谈论它!我第一次在佛蒙特州的二手商店找到它,并且经历了无数次的复制,因为我总是把我的东西送给任何可能对我感到兴奋的人。

3. 历史机器的简单工作模型 作者:Aubrey F. Burstall。每当你开始构建某些东西时,能够访问之前的内容是非常宝贵的。这本书就像工具的“模式语言”的开头 - 当我在小学里学习简单的机器时,我希望自己得到了什么,但现在仍然可以获得同样多的东西。在制作强大,可靠和令人敬畏的东西时,用最简单的材料进行数千年的实践测试都没有什么比这更好的了。最简单的物理学。

Bjork的Cosmogony(贝司线)的Cymatics。

四个你不能没有的工具。

我过去4年来不变的伴侣是某种类型的换能器。我不能特别坚持一个,我还没有找到一个可以抵挡我所穿过的东西。当我在为探索者开发的展览中寻找换能器时,我被抛到寻找NASA或迪士尼将使用的东西的类别中。我在博物馆的地板上的测试对象已经毁掉了之前的一切!我们目前正在使用B&K的振动测试振动器,称为V408。

2.旧自行车内胎。索尔格里菲斯和蒂姆安德森让我迷上了这些作为故障安全的东西。没有他们,我不会去任何地方鞭打东西,跳过绳索等。

3.自调节剥线钳。作为一个在她狭窄/即兴黑客的情况下通过剥去电线与她们一起毁掉她的牙齿和无数剪刀的人,这些简单的魔力并没有丢失在我身上。我需要它们吗?可能不是。使用它们是否令人难以置信的满足/奢华?非也!

4. Speedy Sticher缝纫锥。在我看来,缝纫是一种非常被低估的工程选择,这是制造既坚固又优雅的第一站。

Meara的银色传导仪器。摄影:David Garland。

五个人/事物激发了你的工作。

1.感知不断激励着我。我对这个高度适应但最终有限的传感器的集合感到着迷。我们有非常惊人的感知能力,但我们只能感知到那里的一小部分!我很高兴能够给人们感知超级大国,特别是提醒他们已经拥有的超级大国。

2. Max Weisel是那些让你感觉自己没有做得足够的人之一。他为Bjork的Biophilia专辑制作了应用程序,但我最喜欢的是他制作的第一张专辑,名为Soundrop。它是一个超级备用接口,可以通过绘制线条反弹来非常快速和直观地创建非常复杂和美丽的声音多节奏。这是良好约束的一个很好的例子,产生了丰富的结果。他小时候就去过Maker Faire,19岁时就成了Soundrop。

3.每当我考虑设计一个界面时,我都喜欢从图片中精神上移除技术,看看用户的姿势是什么以及发生了什么姿势 - 他们是以好的还是新的方式使用他们的身体? Lucky Dragons(Luke Fischbeck和Sarah Rara)是我最喜欢的音乐界面建造者之一。他们最近的项目使用莫尔图案和光来控制合成器,每当视觉图案变得更复杂时,就会为色调添加更多的谐波。我见过的第一件事就是他们的Make a Baby项目,一群人通过抓住这些编织的导线并然后相互接触来控制巨大的级联彩虹合成器音调。亲自动手真是太神奇了,甚至只是观看一群人发现控制声音的规则。我只看到幸福的人类从这种经历中脱颖而出。

艾伯特·布雷格曼是麦吉尔大学的心理学家,他开发了一个非常珍贵的概念,称为听觉场景分析。基本思想是我们根据相似的特征将我们听到的内容分成不同的流:音色,音高范围,声源的位置等。这在生物学上是有用的,因为捕食者的所有声音都放在一起并帮助我们向相反的方向奔跑,但它在音乐方面也很有用。最后,我们只能同时关注这么多的流,这就是故障和听觉幻觉的来源:我们的大脑开始多任务处理,并开始制造不存在的东西来填补空白。

5. Alexander Graham Bell。他是一个富有创造力的人,他一生都在玩某些想法,他们变成了惊人的发明。我喜欢他的笔记本。我喜欢他的风筝画。我喜欢他与梅尔维尔贝尔的视觉语音系统的合作,他曾教导聋儿说话。即使它最终没有最终用于此目的,它也成为他工作的基础。亚历山大·格雷厄姆是第一批让我对声道共振感到非常兴奋的人之一,以及他们实际上是多么的音乐,即使是每天都是英语。

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