Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

3D,视频游戏 - 灵感,漫画书棋盘游戏

今天我正在为15年前我第一次构思的3D桌面游戏推出众筹活动。像任何发明一样,它的创作背后有一个个人故事,这个梦想远远超出了它对世界的影响。

我在Indiegogo.com上发布的游戏叫做Superpowerful Bonanza。这是一个三维多层桌面游戏,设计类似于城市景观。游乐区包括高速公路(带汽车);一个城市公园(有实际的树木)和三个公寓楼(有阳台)玩家必须提升以击败坏人。

将视频游戏,漫画英雄和手工制作的棋盘游戏融为一体!

我设计的游戏就像我年轻时喜欢的“侧滚动”视频游戏一样 - 按照Double Dragon和Contra(我最喜欢的两个)的方式。最多四名玩家必须横跨五个不同的等级来收集武器,健康,力量和超级大国才能击败敌人和级别的老板。

作为一个顽固的漫画书狂热分子,我在Superpowerful Bonanza中安排了一系列新的超级英雄和超级恶棍角色 - 每个人都有独特的背景故事和使命(在附带的一本漫画书中解释)。美丽的艺术品由令人难以置信的漫画家Daniel Wong提供。

漫画书封面和游戏艺术的示例版本

我的目标是通过Superpowerful Bonanza为游戏爱好者提供独特的体验。我乐观地认为,该活动的捐赠者将会欣赏我手工制作每一版的工艺。这里没有大规模生产的计划......我的双手和特定工具是我在未来几年创造一个有趣的互动游戏所需要的。

一位曾听说过即将到来的竞选活动的同事问我:“......为什么你想在世界上制作一个复杂的游戏?如果你筹集资金,为什么不只是外包,用塑料制作东西并完成它呢?“

查询的答案很简单,“......因为Superpowerful Bonanza从来就不是一个廉价的棋盘游戏,可以被派往海外进行工厂批量生产。这个游戏曾经(现在仍然是)创造的奇异时刻拯救了我的生命,让我充满了让我成为今天所需的方向和信心!“从本质上讲,创造超级强大的富矿使我免于自我毁灭。

那是在90年代末期,当我遭受严重的抑郁症。家庭紧张,学校和关系困境引发的问题严重影响了我的思绪,以至于我20岁出头时神经衰弱。那些真是艰难的岁月,我感到迷茫,生气,没有目的。

没想到,我22岁后的第二天ND 生日那天,我的想象力变得疯狂,我开始用纸板制作棋盘游戏 - 我第一次尝试这样的任务。如果没有预先计划或明确的方向,我花了6个月的时间专注于创建一个只有布里斯托尔板,建筑纸,纸板,玩具车,胶水,胶带和铅笔蜡笔的三维游戏。最终结果是一款名为Demet Marks的手工制作游戏(现在更名为Superpowerful Bonanza,用于2014年的发布)基于我在此过程中创作的一系列漫画人物。

由Luanga Nuwame设计的原创1999年手工制作的棋盘游戏。

突然的棋盘游戏理念是三件事的合并,让我在那些黑暗时期带来欢乐 - 棋盘游戏,电子游戏和漫画书。我全心全意地用手工精心完成游戏,我的抑郁症让我的创新欲望落后了。让棋盘游戏成为我的抗抑郁剂!

同样的游戏也开始了我15年的发明奉献精神,最终导致我的You Tube频道的创建。我非常感谢一场能够拯救我理智的游戏,并向我展示了我一直以来的能力。然而,15年来,Demet Marks / Superpowerful Bonanza坐在我的架子上或存放处收集灰尘。很长时间以来,我一直害怕制作一款对我来说意义重大的游戏,但是使用我的原创技术实际上太复杂了。

然而,自从我第一次创建我的巨着以来,技术发生了变化,我觉得现在是时候让这个游戏有机会展开它的腿了。因此,在我开始设计的15年中,Superpowerful Bonanza已经准备好向公众展示,Indiegogo.com就是画布。

你们都被邀请看看这个游戏是什么。即使你没有兴趣捐赠以换取所提供的惊人额外津贴(额外津贴!!),任何口碑或社交网络分享(Facebook,Twitter,Instagram ......)都会受到赞赏。

我也希望我公开坦率地宣布我过去的抑郁痛苦将会触及那些正在悄悄地处理类似困境的人。我建议将“创造力”视为一种治疗方式和积极的逃避方式。当你用激情为它加油并让它摆脱绝望的限制时,它能够创造出令人惊奇的东西!

有关更多信息,请访问:http://www.indiegogo.com/projects/superpowerful-bonanza-3d-superhero-board-game/x/1146965。了解您的想法,我期待您的支持和反馈。

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