Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

切出一个三维Papercraft Metroid场景

较老的像素化视频游戏可以很有趣,但8位和16位游戏有一定的艺术风格,可以引人注目。 18岁的法国建筑系学生皮埃尔·洛朗(Pierre Laurent)决定让艺术从他最喜欢的Gameboy Advance游戏中脱颖而出 银河战士融合,独立展示三维切口显示屏。

用于此类项目的工具和材料非常简单,包括:厚纸,泡沫,有机玻璃,胶水和工艺刀。要使用您自己选择的像素艺术重新创建这种效果,首先要获得一个良好的游戏画面,避免任何会增大像素的压缩方法。然后需要使用Photoshop,GIMP或您选择的图像编辑程序完成背景的隔离图像。 Laurent使用了几个不同的图像源来获得正确的背景,但根据最初的Reddit帖子,一些模拟器允许关闭某些图层。这可以帮助增强图像或简化这一步骤。

然后将图像打印在厚纸上并逐个像素地逐渐切出。一旦切掉所有东西,然后将这些数字粘在背景上的小块泡沫上,以保持物品分离和“三维”.Laurent还使用有机玻璃分离较小的显示器(如弹药和时间),以便分离不太明显。

劳伦特还指出,你需要“一点时间”,如果你像我一样,这是这样的项目的最大障碍!也许可以使用更先进的工具,如激光切割机或电子切割机,但那些肯定会带来自己的挑战。

虽然他的页面上的说明适用于任何游戏像素艺术(或者,我想,任何图像),Laurent提供他的风景 银河战士 在他的优秀教程中以PDF格式显示。他还指出,他受到了Mav Vasquez艺术的启发,如图所示。

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